Upaya Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik Melalui Pembelajaran Model Role Playing pada Mata Pelajaran PPKn

Authors

  • Marwan Suwandi Sekolah Menengah Pertama Negeri Satu Atap Kuala Keritang

DOI:

https://doi.org/10.56393/pelita.v2i2.988

Keywords:

Pembelajaran Kooperatif, Model Role Playing, Minat Belajar Siswa, Mata Pelajaran PPKn

Abstract

Tujuan  penelitian  ini  adalah  untuk  menguraikan pembelajaran  kooperatif model Role Playing dalam meningkatkan minat belajar  siswa  pada  mata  pelajaran  PPKn  di  Sekolah Menengah Pertama Negeri Satu Atap Kuala Keritang.  Metode penelitian  ini  menggunakan  penelitian  tindakan  kelas.  Subyek  penelitiannya adalah  siswa  kelas  VIII.1 dengan  jumlah  23  orang. Instrumen  penelitiannya menggunakan  lembar  observasi  dan  dokumentasi  kemudian  data  dianalisis dengan  deskriptif. Hasil  penelitian menunjukan  bahwa  pada  siklus  I  rata-rata aktivitas  belajar  siswa  hanya  70,33%,  sehingga  siswa  yang  telah  tuntas  hanya mencapai 74,82% dan yang belum tuntas mencapai 16,52%. Pada siklus II rata- rata aktivitas belajar siswa meningkat sampai 85,55%, siswa yang tuntas menjadi 89,96%  dan  siswa  yang  tidak  tuntas  mengalami  penurunan  hingga  7,88%. Berdasarkan  data  tersebut  dapat  disimpulkan  bahwa  penerapan  metode pembelajaran kooperatif model Role Playing dapat meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran PPKn di Sekolah Menengah Pertama Negeri Satu Atap Kuala Keritang. Rekomendasi penelitian, guru terus mengeksplorasi berbagai model pembelajaran untuk diterapkan dalam kelas terutama pada mata pelajaran PPKn.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ainiyah, N. (2013). Pembentukan karakter melalui pendidikan agama Islam. Al-Ulum, 13(1), 25-38.

Ayu Maningrum, R., & Syarafuddin, H. (2018). Pengaruh Teknik Role Playing Terhadap Kecemasan Belajar pada Siswa Kelas VIII di SMPN 2 Praya. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran dan Pembelajaran, 4(2), 198-205. doi:https://doi.org/10.33394/jk.v4i2.1130

Fitry, T., Maizora, S., & Rusdi, R. (2019). Efektivitas Model Pembelajaran Role Playing Ditinjau Dari Hasil Belajar Matematika Siswa Smp Negeri 21 Kota Bengkulu. Jurnal Penelitian Pembelajaran Matematika Sekolah (JP2MS), 3(1), 6-12.

Kokom, K. (2014). Pembelajaran Kontekstual Konsep Dan Aplikasi. Bandung : PT Refika Aditama.

Kristin, F. (2018). Meta-analisis pengaruh model pembelajaran role playing terhadap hasil belajar IPS. Refleksi Edukatika: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 8(2).

Made Ardani, A. (2021). Penerapan Metode Bermain Peran untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Konsep Pecahan Sederhana pada Mata Pelajaran Matematika di SD Inpres I Nambaru. Jurnal Paedagogy, 8(2), 210-216. doi:https://doi.org/10.33394/jp.v8i2.3483

Meliana, I. (2019). Pengaruh metode role playing terhadap minat belajar PKN kelas V di MIS Tanjung Kabupaten Pekalongan (Doctoral dissertation, IAIN Pekalongan).

Munif Khatib. (2013). Gurunya Manusia Menjadikan Semua Anak Istimewa Dan Semua Anak Juara. Bandung: Kaifa Mizan Pustaka

Priatna, A., & Setyarini, G. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing Terhadap Keterampilan Berbicara Siswa Kelas IV SD Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 4(2), 147-159.

Retnowati, W. F. (2018). Penerapan Metode Role Playing untuk Meningkatkan Minat Belajar Al Islam Kelas 8 D di SMP Muhammadiyah 5 Tulangan. Penerapan Metode Role Playing untuk Meningkatkan Minat Belajar Al Islam Kelas 8 D di SMP Muhammadiyah 5 Tulangan, 1-27.

Sakti, H., & Parhan, H. (2020). Pengaruh Media Papan Flanel Terhadap Minat Belajar Siswa. Jurnal Paedagogy, 7(3), 226-231. doi:https://doi.org/10.33394/jp.v7i3.2744

Sari, Y., & Trisnawati, N. (2021). Analisis Pengaruh E-Learning dan Kesiapan Belajar Terhadap Minat Belajar Melalui Motivasi Belajar Sebagai Variabel Intervening Mahasiswa Program Beasiswa FLATS di Surabaya pada Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran dan Pembelajaran, 7(2), 346-360.doi:https://doi.org/10.33394/jk.v7i2.3736

Saufi, I., & Rizka, M. (2021). Analisis Pengaruh Media Pembelajaran Film Dokumenter Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran, 6(1), 55-59.doi:https://doi.org/10.33394/jtp.v6i1.3626

Suharsimi Arikunto. (2010). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Putra

Wadu, L. B., Gultom, A. F., & Pantus, F. (2020). Penyediaan Air Bersih Dan Sanitasi: Bentuk Keterlibatan Masyarakat Dalam Pembangunan Berkelanjutan. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan, 10(2), 80-88.

Ulomo, C. (2021). Upaya Peningkatan Minat Dan Hasil Belajar Mata Pelajaran Pkn Siswa Kelas V Sd I Kuwukan Menggunakan Metode Role Playing. Elementary School: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran ke-SD-an, 8(1), 161-167.

Downloads

Published

2022-10-26

How to Cite

Suwandi, M. (2022). Upaya Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik Melalui Pembelajaran Model Role Playing pada Mata Pelajaran PPKn. Pelita : Jurnal Kajian Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia, 2(2), 52–57. https://doi.org/10.56393/pelita.v2i2.988

Issue

Section

Articles