Pengembangan Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Berbasis Game Edukasi pada Siswa

Authors

  • Ainun Taswira Universitas Negeri Makassar
  • Bhakti Prima Findiga Hermuttaqien Universitas Negeri Makassar
  • Afdhal Fatawuri Syamsuddi Universitas Negeri Makassar

DOI:

https://doi.org/10.56393/mindset.v4i2.2734

Keywords:

Ilmu Pengetahuan Alam, Pembelajaran Interaktif, Game Edukatif

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif berbasis game edukasi  berbentuk multimedia pembelajaran yang didasarkan pada hasil analisis kebutuhan siswa sehingga penelitian dan pengembangan ini menggunakan jenis penelitian research and development (R&D). Prosedur penelitian dan pengembangan ini  menggunakan model pengembangan Allessi & Trollip. Model pengembangan Allesi & Trollip memiliki tiga tahapan. Adapun tiga tahapan tersebut adalah tahap perencanaan (Planning), tahap desain (design), tahap pengembangan (development). Produk yang dihasilkan pada penelitian dan pengembangan ini melalui dua tahapan uji coba yaitu uji alpa dan uji beta. Uji alpa dilakukan oleh 1 orang ahli materi dan 1 orang ahli media. Hasil analisis validasi ahli materi diperoleh persentase nilai 78,67% dengan kategori kelayakan produk “Sangat Layak” dan hasil analisis validasi ahli media diperoleh persentase nilai 76,00% dengan kategori kelayakan produk “Sangat Layak”. Adapun uji beta dilakukan oleh pengguna atau responden yaitu 36 orang siswa dan 1 orang guru. Hasil analisis angket respon diperoleh persentase nilai masing-masing 84,09% dan 84,37% Berdasarkan hasil uji alfa dan beta, media pembelajaran interaktif berbasis game edukatif dinyatakan sangat layak digunakan, sehingga penelitian ini dapat menjadi inovasi dalam pengembangan media pembelajaran interaktif dan referensi bagi penelitian selanjutnya.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alessi, S. M., & Trollip, S. R. (2001). Multimedia for Learning: Methods and Development. In European Journal of Education Studies (Vol. 1, Nomor 1). Allyn and Bacon.

Batubara, H. H. (2020). Media Pembelajaran Efektif. Fatawa Publishing.

Borg, W. R. (1983). Educational research : an introduction / Walter R. Borg, Meredith Damien Gall (M. D. Gall (ed.)). New York : Longman.

Budiyono Saputro. (2017). Manajemen Penelitian Pengembangan ( Research & Development ) Bagi Penyusun Tesis Dan Disertasi.

Citra, C. A., & Rosy, B. (2020). Keefektifan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Quizizz Terhadap Hasil Belajar Teknologi Perkantoran Siswa Kelas X SMK Ketintang Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP) 8(2), 261–272. https://doi.org/10.26740/jpap.v8n2.p261-272

Dharma, P. K. S., & Agung, A. A. G. (2021). Pengembangan Multimedia Online pada Muatan Pelajaran IPA. Jurnal Imiah Pendidikan dan Pembelajaran, 5(1), 115. https://doi.org/10.23887/jipp.v5i1.32164

Eviani, E., Utami, S., & Sabri, T. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran Berbasis Masalah Terhadap Kemampuan Literasi Sains Ipa Kelas V Sd. Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata terbitan tentang PTK, 1. https://training.unmuhkupang.ac.id/index.php/jpdf/article/view/139/95

Faisal, M., Hotimah, H., Nurhaedah, N., AP, N., & Khaerunnisa, K. (2020). Peningkatan Kompetensi Guru Sekolah Dasar dalam Mengembangkan Bahan Ajar Digital di Kabupaten Gowa. Publikasi Pendidikan: Jurnal Pemikiran, Penelitian, dan Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Pendidikan, 10(3), 266–270. https://ojs.unm.ac.id/pubpend/article/view/16187

Fetty Primadini, Nadiroh, Edwita, & Lamria. (2019). Pengaruh Media Pembelajaran Dan Kemandirian Belajar Terhadap Keterampilan Proses Ipa Di Sekolah Dasar. Visipena Journal, 10(2), 281–293. https://doi.org/10.46244/visipena.v10i2.508

Fithri, D. L., & Setiawan, D. A. (2017). Analisa Dan Perancangan Game Edukasi Sebagai Motivasi Belajar Untuk Anak Usia Dini. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer, 8(1), 225–230. https://jurnal.umk.ac.id/index.php/simet/article/view/959

Heinich, R., Molenda, M., Russell, J., & Smaldino, S. (2002). The ASSURE Model. In Instructional Media and Technologies for Learning. Englewood Cliffs.

Hisbullah, & Selvi, N. (2018). Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Di Sekolah Dasar (A. Asiz & Mirnawati (ed.)). Penerbit Aksara Timur.

Hotimah, H., & Muhtadi, A. (2018). Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif IPA untuk meningkatkan pemahaman siswa pada materi Mikroorganisme SMP. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 4(2), 201–213. https://doi.org/10.21831/jitp.v4i2.15047 https://ejournal.unsrat.ac.id/v3/index.php/informatika/article/view/17793/17317

Inanna. (2018). Peran Pendidikan Dalam Membangun Karakter Bangsa yang Bermoral. Jurnal Ekonomi dan Pendidikan, 33. Indonesia. Jurnal Teknik Informatika, 12(1), 1–9.

Lestari. (2019). Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif . Penerbit Lakeisha.

Mais, A. (2016). Media Pembelajaran Anak Berkebutuhan Khusus (ABK), Buku Referensi untuk Guru, Mahasiswa dan Umum (H. S. Abadi (ed.)). CV PUSTAKA ABADI. Mathematics Education Learning and Teaching, 6(1), 77–84. https://doi.org/10.24235/EDUMA.V6I1.1701.G1178

Nastiti, F. E., Ni’mal ’abdu, A. R., & Kajian, J. (2022). Kesiapan Pendidikan Indonesia Menghadapi era society 5.0. Edcomtech, 5(1), 61–66.

Novitasani & Handoyo. (2014). Perubahan Gaya Hidup Konsumtif Pada Mahasiswa Urban Di Unesa. Paradigma, 2(3). https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/25/article/view/9090

Noviyanti, S. (2017). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Untuk Pembelajaran Bahasa Ternate Pada Anak-Anak. Ijis - Indonesian Journal On Information System, 2(2), 57–68. https://doi.org/10.36549/IJIS.V2I2.30

Pane, B., Najoan, X., & Paturusi, S. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Ragam Budaya

Pramuditya, S. A., Noto, M. S., & Syaefullah, D. (2017). Game Edukasi Rpg Matematika. Eduma :

Prasetya, W. A., Suwatra, I. I. W., & Mahadewi, L. P. P. (2021). Pengembangan Video Animasi Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Matematika. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 5(1), 60–68. file:///D:/Semester 7/jurnal kajian relevan/32509-78001-1-PB (1).pdf

Prasetyo, Z. K. (2013). Pembelajaran Sains Berbasis Kearifan Lokal. PROSIDING : Seminar Nasional Fisika dan Pendidikan Fisika, 4(1). https://jurnal.fkip.uns.ac.id/index.php/prosfis1/article/view/3316

Purbosari, P. M. (2016). Pembelajaran Berbasis Proyek Membuat Ensiklopedia Ilmu Pengetahuan Alam (Ipa) Untuk Meningkatkan Academic Skill Pada Mahasiswa. Scholaria : Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 6(3), 231. https://doi.org/10.24246/j.scholaria.2016.v6.i3.p231-238

Rahman. (2017). Media pembelajaran ipa kelas 3 sekolah dasar menggunakan teknologi augmened realiy berbasis android. Semnassteknomedia online, 6.

Saleh, A. M. (2020). Problematika Kebijakan Pendidikan Di Tengah Pandemi Dan Dampaknya Terhadap Proses Pembelajaran Di Indonesia.

Sandy, T. A., & Hidayat, W. N. (2019). Game Mobile Learning - Wahyu Nur Hidayat. CV Multimedia Edukasi.

Satrianawati. (2018). Media dan Sumber Belajar -.

Senn, J. A. (1997). Analysis and Design of Information Systems https://dl.acm.org/doi/abs/10.5555/542607

Suarjani, & Wayan, N. (2019). Student Centre Learning ( Scl) Dalam Pembelajaran Di Sekolah Dasar. Adi Widya: Jurnal Pendidikan Dasar, 4(1), 40. https://doi.org/10.25078/aw.v4i1.928

Supriyono. (2018). Efektifitas penggunaan media pembelajaran berbasis augmented reality terhadap pemahaman konsep siswa. Jurnal Natural Science Education Researh 6 (3) 2023, 61.

Surjono, D. H. (2017). Multimedia Pembelajaran Iteraktif: Konsep dan Pengembangan. Yogyakarta: UNY Press. UNY Press.

Suryawirawati, I. G., Ramdhan, B., & Juhanda, A. (2018). Pada Konsep Pemanasan Global Dengan Tes Diagnostik ( Two-Tier Test ) Setelah Pembelajaran. 1(1), 93–105.

Sutarti, T., & Irawan, E. (2017). Kiat Sukses Meraih Hibah Penelitian Pengembangan - Hj. Tatik Sutarti dan Edi Irawan - Google Buku (Mulyadi (ed.)). Deepublish.

Sutiah. (2016). Pengembangan Model Pembelajaran Pendidikan Agama Islam . Nizamia Learning Center.

Thiagarajan, Sivasailam, & And Others. (1974). Thiagarajan, Sivasailam; And Others Instructional Development for Training Teachers of Exceptional Children: A Sourcebook. Indiana Univ., Bloomin.

U.S, S. (2015). Arah Pendidikan di Indonesia dalam Tataran Kebijakan dan Implementasi. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 2(2), 111–121. https://doi.org/10.30998/formatif.v2i2.92

Wedyawati, N., & Lisa, Y. (2019). Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar (N. Wedyawati & Y. Lisa (ed.)deepublish.

Wibawanto, W. (2017). Desain dan Pemrograman Multimedia Pembelajaran Interaktif (D. Febiharsa (ed.)). Penerbit Cerdas Ulet Kreatif.

Widiyanti, T., & Nisa, A. F. (2021). Pengembangan E-Lkpd Berbasis Pendekatan Saintifik Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Pada Pembelajaran Ipa Kelas V Sekolah Dasar. TRIHAYU: Jurnal Pendidikan Ke-SD-an, 8(1), 1269–1283. https://doi.org/10.30738/trihayu.v8i1.11136

Wulandari, R., Susilo, H., & Kuswandi, D. (2017). Multimedia Interaktif Bermuatan Game Edukasi Sebagai Salah Satu Alternatif Pembelajaran IPA Di Sekolah Dasar [The use of interactive multimedia containing educational games for elementary school students]. Jurnal Pendidikan, 1– 8. https://core.ac.uk/download/pdf/267023877.pdf

Downloads

Published

2024-07-31

How to Cite

Taswira, A., Hermuttaqien, B. P. F., & Syamsuddi, A. F. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Berbasis Game Edukasi pada Siswa. Mindset : Jurnal Pemikiran Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(2), 65–75. https://doi.org/10.56393/mindset.v4i2.2734

Issue

Section

Articles